人物屬性(頁面編輯中)(撰文:方截璐)
命中(DPS、坦):
面版上的命中率是相對於同等級而言,所以角色90等的話,100%命中則代表面對同等的怪會百分之百命中。而在副本中王的等級一般會略高於玩家角色,所以在PVE的裝備面板命中只有100%的話是沒有辦法百分百命中副本BOSS的,所以相對的等級越高的王對於命中的要求越高。
93的王要求是命中110%,94是115%。
但考慮到實戰會有各種增益BUFF,命中可能會有所提升,所以命中大概提升到107左右就可以了。再提升對於命中率沒有太多幫助,甚至是浪費。但不同的門派心法流派會有些微的差異,若有沒有命中影響會很大的技能的話一般對命中的要求會較為嚴苛(七秀新妝流、天策坦的強制仇恨技「定軍」等)
在傷害統計中,未命中的攻擊被稱作「偏移」,而命中的話還有可能出現「識破」、「會心」、「未會心」等情況,接下來會再繼續解釋。
無雙(DPS):
無雙是類似於命中的概念,假設無雙不足在打怪的時候則有可能發生「識破」,識破會讓輸出的傷害降為原本的四分之一,所以足夠的無雙也是確保DPS的要點之一。
但是無雙的需求多寡是需要看門派的輸出技能決定的,因為識破並不會發生在DOT傷害上(每一段時間跳一次傷害的DEBUFF,即所謂的DOT),所以像五毒、萬花這類倚賴DOT做輸出的門派對於無雙的要求較低。
而因為在系統判定的優先順序上,就算DOT傷害的門派在後期也會需要無雙,這個相關於「圓桌理論」,關於圓桌理論在後面會有詳細的說明。
而在初期階段無雙只需要到20即可。(五毒、萬花可無視之)
會心(DPS、治療):
會心在其他遊戲可以理解為「爆擊率」的意思,是現版本收益最高的屬性之一,是滿足基本命中跟無雙的情況下首先要提升的屬性。
一旦攻擊會心,當次傷害會提升。
而會心的需求上限需考慮「圓桌理論」,關於圓桌理論在後面會有較詳細的說明。
會心同時與會心效果掛鉤,接下來說明會心效果的意義。
會心效果(DPS、治療):
會心效果是在攻擊發生會心的情況下,打出來的傷害有多少。也是現版本收益很高的屬性。一般稱呼的時候簡稱會效。
會心效果若為200%,則攻擊發生會心後,打出的數值為普通命中的200%,也就是兩倍。
系統設定的會效上限為300,所以搭配實戰時的增益buff和秘笈跟奇穴,會效在不超過230-260的情況越高越好(需看門派心法或流派)
破防(DPS):
破防跟命中一樣是要看王的數值,因為破防應對的是王的防禦力,就是能夠破除對方多少的防禦,因此破防這個數值是越高越好。相較於其他屬性,破防是越高越好,比較沒有溢出或浪費的問題。
但在現版本破防的收益沒有會心會效(兩者合稱雙會)高,所以通常會在雙會達到某種程度後才會考慮破防。
加速(看門派):
加速有兩個主要功能,一是減少讀條時間,二是減少公共CD時間。
加速是個相當需要看流派決定高低的數值,所以這邊無法詳細討論說明加速需求量。
但一般來說不推薦新手堆太高,因為當你選擇了加速裝備,同時也失去了選擇其他屬性裝備的機會。而且加速高的情況會需要較熟練的手法跟上較短的讀條和CD,並且在內力等的控制也有較高的要求。
而劍三的加速跟其他的屬性有個很大的不同,就是加速是有「閥值」的。
所謂的閥值就是加速必須到達某個數字後才會對讀條有影響,不像其他數值是每多一點就會讓會心機率高一點、傷害高一點等。
比如一段加速閥值是6點,二段是241點,那麼加速不管是0點還是5點都視同沒有加速,6點到240點是一段加速,6-240點的讀條時間是毫無差異的,以此類推。
不同的門派心法會有不同的閥值需求。
基礎治療量(治療):
雙會達標後可以盡量疊高的屬性,但在不同的心法流派需求也會有所不同,一般來說毒奶比秀奶重視這個,秀奶比較重視雙會,但不同的流派也會有些差異,這邊不詳談。
(其實是編輯者跟補不熟不造怎麼寫(#)
外功防禦、內功防禦、閃避、招架、拆招、禦勁、化勁(坦、PVP):
在PVE的話一般來說只有坦會比較需要看這些數值,而在因應不同的王會有不同的攻擊方式(BOSS表示:你們分內外功DD我們也有分的好嗎)會需要不同的防禦屬性,一般來說天策是外防坦、少林是內防坦、明教是閃避坦、蒼雲是招架+拆招坦,如果在找不到少林卻需要坦內功王的時候,其他坦用內防裝也可以應對內功王,但較少林吃力。
而在PVP為了在戰場或是競技場上有生存率,DD也會對這些屬性有需求,但一般來說著重的是御勁跟化勁。
基礎屬性:
體質:簡單來說是增加血量跟防禦用的,除了精簡裝都會加這項屬性。
根骨:治療職業、五毒DD、純陽氣純、七秀DD需求屬性,增加內功雙會,所以這些職業比較不缺雙會(不同門派有所差異,一般來說純陽最不缺,五毒還好),DD在裝備的選擇上通常偏好內功破防裝。
身法:藏劍、蒼雲DD、純陽劍純需求屬性,增加外功雙會,所以這些職業比較不缺雙會(不同門派有所差異,一般來說純陽最不缺,藏劍還好),在裝備的選擇上通常偏好外功破防裝。
力道:天策DD、唐門驚羽、丐幫需求屬性,增加外功破防,所以這些職業比較不缺破防(不同門派有所差異,一般來說天策丐幫都不缺,驚羽還好),在裝備的選擇上通常偏好雙會裝。
元氣:少林DD、唐門天羅、萬花DD、明教DD需求屬性,增加內功破防,所以這些職業比較不缺破防(不同門派有所差異),在裝備的選擇上通常偏好雙會裝。
圓桌理論:
面版上的命中率是相對於同等級而言,所以角色90等的話,100%命中則代表面對同等的怪會百分之百命中。而在副本中王的等級一般會略高於玩家角色,所以在PVE的裝備面板命中只有100%的話是沒有辦法百分百命中副本BOSS的,所以相對的等級越高的王對於命中的要求越高。
93的王要求是命中110%,94是115%。
但考慮到實戰會有各種增益BUFF,命中可能會有所提升,所以命中大概提升到107左右就可以了。再提升對於命中率沒有太多幫助,甚至是浪費。但不同的門派心法流派會有些微的差異,若有沒有命中影響會很大的技能的話一般對命中的要求會較為嚴苛(七秀新妝流、天策坦的強制仇恨技「定軍」等)
在傷害統計中,未命中的攻擊被稱作「偏移」,而命中的話還有可能出現「識破」、「會心」、「未會心」等情況,接下來會再繼續解釋。
無雙(DPS):
無雙是類似於命中的概念,假設無雙不足在打怪的時候則有可能發生「識破」,識破會讓輸出的傷害降為原本的四分之一,所以足夠的無雙也是確保DPS的要點之一。
但是無雙的需求多寡是需要看門派的輸出技能決定的,因為識破並不會發生在DOT傷害上(每一段時間跳一次傷害的DEBUFF,即所謂的DOT),所以像五毒、萬花這類倚賴DOT做輸出的門派對於無雙的要求較低。
而因為在系統判定的優先順序上,就算DOT傷害的門派在後期也會需要無雙,這個相關於「圓桌理論」,關於圓桌理論在後面會有詳細的說明。
而在初期階段無雙只需要到20即可。(五毒、萬花可無視之)
會心(DPS、治療):
會心在其他遊戲可以理解為「爆擊率」的意思,是現版本收益最高的屬性之一,是滿足基本命中跟無雙的情況下首先要提升的屬性。
一旦攻擊會心,當次傷害會提升。
而會心的需求上限需考慮「圓桌理論」,關於圓桌理論在後面會有較詳細的說明。
會心同時與會心效果掛鉤,接下來說明會心效果的意義。
會心效果(DPS、治療):
會心效果是在攻擊發生會心的情況下,打出來的傷害有多少。也是現版本收益很高的屬性。一般稱呼的時候簡稱會效。
會心效果若為200%,則攻擊發生會心後,打出的數值為普通命中的200%,也就是兩倍。
系統設定的會效上限為300,所以搭配實戰時的增益buff和秘笈跟奇穴,會效在不超過230-260的情況越高越好(需看門派心法或流派)
破防(DPS):
破防跟命中一樣是要看王的數值,因為破防應對的是王的防禦力,就是能夠破除對方多少的防禦,因此破防這個數值是越高越好。相較於其他屬性,破防是越高越好,比較沒有溢出或浪費的問題。
但在現版本破防的收益沒有會心會效(兩者合稱雙會)高,所以通常會在雙會達到某種程度後才會考慮破防。
加速(看門派):
加速有兩個主要功能,一是減少讀條時間,二是減少公共CD時間。
加速是個相當需要看流派決定高低的數值,所以這邊無法詳細討論說明加速需求量。
但一般來說不推薦新手堆太高,因為當你選擇了加速裝備,同時也失去了選擇其他屬性裝備的機會。而且加速高的情況會需要較熟練的手法跟上較短的讀條和CD,並且在內力等的控制也有較高的要求。
而劍三的加速跟其他的屬性有個很大的不同,就是加速是有「閥值」的。
所謂的閥值就是加速必須到達某個數字後才會對讀條有影響,不像其他數值是每多一點就會讓會心機率高一點、傷害高一點等。
比如一段加速閥值是6點,二段是241點,那麼加速不管是0點還是5點都視同沒有加速,6點到240點是一段加速,6-240點的讀條時間是毫無差異的,以此類推。
不同的門派心法會有不同的閥值需求。
基礎治療量(治療):
雙會達標後可以盡量疊高的屬性,但在不同的心法流派需求也會有所不同,一般來說毒奶比秀奶重視這個,秀奶比較重視雙會,但不同的流派也會有些差異,這邊不詳談。
(其實是編輯者跟補不熟不造怎麼寫(#)
外功防禦、內功防禦、閃避、招架、拆招、禦勁、化勁(坦、PVP):
在PVE的話一般來說只有坦會比較需要看這些數值,而在因應不同的王會有不同的攻擊方式(BOSS表示:你們分內外功DD我們也有分的好嗎)會需要不同的防禦屬性,一般來說天策是外防坦、少林是內防坦、明教是閃避坦、蒼雲是招架+拆招坦,如果在找不到少林卻需要坦內功王的時候,其他坦用內防裝也可以應對內功王,但較少林吃力。
而在PVP為了在戰場或是競技場上有生存率,DD也會對這些屬性有需求,但一般來說著重的是御勁跟化勁。
基礎屬性:
體質:簡單來說是增加血量跟防禦用的,除了精簡裝都會加這項屬性。
根骨:治療職業、五毒DD、純陽氣純、七秀DD需求屬性,增加內功雙會,所以這些職業比較不缺雙會(不同門派有所差異,一般來說純陽最不缺,五毒還好),DD在裝備的選擇上通常偏好內功破防裝。
身法:藏劍、蒼雲DD、純陽劍純需求屬性,增加外功雙會,所以這些職業比較不缺雙會(不同門派有所差異,一般來說純陽最不缺,藏劍還好),在裝備的選擇上通常偏好外功破防裝。
力道:天策DD、唐門驚羽、丐幫需求屬性,增加外功破防,所以這些職業比較不缺破防(不同門派有所差異,一般來說天策丐幫都不缺,驚羽還好),在裝備的選擇上通常偏好雙會裝。
元氣:少林DD、唐門天羅、萬花DD、明教DD需求屬性,增加內功破防,所以這些職業比較不缺破防(不同門派有所差異),在裝備的選擇上通常偏好雙會裝。
圓桌理論: